Xbox Series X游戏兼容测试出炉,表现超预期
据了解,微软已经在上周公布了Xbox Series X可兼容游戏作品阵容,包括了超300多款Xbox One X、Xbox One以及Xbox 360游戏,并且将在10月份将会有500部左右部作品加入,而今日也是有相关测试机构对Xbox Series X兼容性进行了测试,快来一起看看吧。
根据实际测试,即使在没有专门优化的前提下,《盗贼之海》《星际战甲》等开放世界游戏加载时长也从原来的1分多钟大幅缩减到20多秒。《命运2》在4K分辨率前提下运行时,Xbox One X会出现掉帧,加载慢等问题,但是在Xbox Series X上没有出现类似问题,并未出现明显掉帧。
除此之外,《古墓丽影》《最终幻想15》《只狼》《Hitman》等游戏在Xbox Series X上也都有着很好的表现。
以下是详细评测测试:
Xbox Series X(以下简称XSX)在所有测试场景下一直以60FPS顶格运行,蓝线代表Xbox One X(以下简称XOX),绿线代表XSX,下同.
运行于XOX平台的《古墓丽影》支持60FPS——受上网本CPU的拖累,游戏画面在缩水至1080p的情况下依然会跌至35帧左右;XSX全程60FPS稳如狗。
FF15的情况同上,由于画面已缩至1080p,瓶颈转移至重蹈P4覆辙的推土机,局面自然难看;除了过场动画,XSX一直保持60FPS帧率上限岿然不动。
另一款日式游戏《只狼》——尽管XSX也无法稳住60FPS基本盘(日厂技术力之深厚可见一斑),相较于XOX仍有实力使帧率接近翻番:
《Hitman》巴黎场景再次证明了当代主机无法应付高于30FPS的画面,除非劣化画面质量。XSX用兼容模式就能秒杀XOX,性能表现胜出七成甚至翻番。
要指出的是,XSX的兼容模式不支持RDNA 2特性,据称效率可提升25%之多。老游戏也不可能支持网格着色(Mesh Shaders)和可变速率着色(Variable Rate Shading)等先进特性,且新老两代主机在内存带宽上的进步并不明显,以上成就全靠暴力堆算力及SSD快如闪电的存储性能取得。
相较于当代最快XOX,DF的编辑声称XSX大概能提供两倍GPU效能,略微提升的内存带宽,以及深不可测的CPU性能——目前没有任何测试项目摸到了XSX CPU的上限。
另外,由于Xbox Series X的兼容模式不再区隔玩家,使得新老两代主机用户在同台竞技的前提下,前者能够占多少优势也是玩家所关注的。
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