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《龙与地下城:盗贼荣耀》:拍成了同时满足老玩家与新观众的作品

作者 :鑫依 2023-03-21 09:15:45 围观 : 评论



RPG,是「角色扮演游戏」类型的简称,RPG 游戏也许是最容易被改编为电影的游戏类型,毕竟游戏里的角色已经有了个性能力等设定,它在游戏里也经历过一段史诗冒险可供编剧参考。改编《猎魔士》,某种程度上比改编《超级玛利欧兄弟》简单多了。这样说来,改编RPG 始祖桌游《龙与地下城》似乎很简单?但是我们睽违了数十年,才等到一部《龙与地下城:盗贼荣耀》,这部电影是否能在大银幕上重现80 年代的《龙与地下城》热潮呢?骨灰玩家会喜欢它吗?没玩过TRPG 的新世代观众会喜欢吗?意外的是,《龙与地下城:盗贼荣耀》可能成功一次照顾到了这两群观众。



《龙与地下城:盗贼荣耀》做对的第一件事:它讲了一个非常小的故事

昔日身为皇家竖琴手的埃德金,如今与野蛮人战士霍尔嘉组成了盗贼团队,走上了小偷小盗的歪路。但在一次枪案之中,埃德金与霍尔嘉失手被捕,他们必须想方设法逃出监狱、让埃德金与女儿团聚。可是问题不是这群小贼想得这么简单:他们又被迫重操旧业,要挑战另一次不可能的劫案。埃德金与霍尔嘉找来了昔日同党,总是半吊子的法师西蒙、以及能够自由变身成动物的德鲁伊多莉克。这个四人团队真的能突破重围,顺利抢到宝物吗?喔,我忘了提,他们还得面对另一次世界末日、以及地域深渊的怒火红龙……



如果你玩过(或者说,「跑团过」)《龙与地下城》,你便能了解这事实上是一个玩家自主的有机游戏。

游戏里的剧情是玩家自主产生的、角色性格是玩家决定的、该如何对付敌人的方式也是玩家凭空想象的。整场游玩体验事实上是由玩家们与被称为「地下城主」的主持人,一起透过彼此沟通与众人想像力所形塑而成的——或者还要加上骰子滚动的机率。

这样的游戏与《猎魔士》或《勇者斗恶龙》这样由编剧事先写好剧本的作品,截然不同。因此,在改编《龙与地下城》时,电影编剧其实有着相当的创作自由空间,故事的主人翁可以是名震费伦大陆的圣骑士、可以是绝冬城某条街上酒吧里的吟游诗人。

40 多年来《龙与地下城》无数的版本更新,让创作者们有无数的地区、怪物、法术、组织、传说可以好好参考。



这种自由有时是一种陷阱,意味着你其实可以拍一部《龙与地下城》风格的《魔戒》、《猎魔士》或是《冰与火之歌》,因为选择太多了,似乎没有既定规则。确实如此,但是反过来,要如何拍一部真正让花在《龙与地下城》无数个小时的玩家们,真正感受到「这是部《龙与地下城》电影」的作品,似乎又显得举足失措。

最好的例子是《龙与地下城》上一次的改编电影版本《神龙传奇》:能操控金龙的公主与魔法议会首脑意见不合,他们都想先抢到能够控制强大红龙的权杖,而一群年少小贼、矮人、与法师竟然先一步抢到世界宝藏,自然引发一场奇幻大战(主角们当然是选择站在公主这一边)……这种剧情,听起来与成千上百部B级奇幻电影并无二致。



《龙与地下城:盗贼荣耀》做对了第一件事:它讲了一个非常小的故事,一个基本上其实没那么奇幻的故事。《龙与地下城:盗贼荣耀》的剧情结构并非依循一般的奇幻冒险架构,没有王子阻止世界末日的大意、也没有大陆上多方势力的各种勾心斗角。它其实基于另一个与奇幻电影同样古老的类型架构:劫盗电影(Heist film)。

《龙与地下城:盗贼荣耀》完全可以看成一部发生在奇幻世界里的劫盗电影,就跟你熟悉的《瞒天过海》或是《不可能的任务》一样,把角色手上的魔法或是神奇道具,抽换成3D面具印表机或是密码破解机,那么这部电影的剧情一样可以成立——事实上,这部电影的开场,甚至与《瞒天过海》有异曲同工之妙。



劫盗电影类型常见的「招兵买马」元素、「队员一定有隐情」元素、「应该运作正常的道具偏偏出锤」等等我们在无数劫盗电影里常见的元素,《龙与地下城:盗贼荣耀》全都不少。

事实上,造型刻意两鬓斑白的主演克里斯潘恩,看起来就像穿着古装、两鬓斑白的《瞒天过海》乔治克隆尼。他们一样有讲不完的干话、一样有领导魅力、一样动口比动手多、一样有队员不清楚的悲惨过去与犯罪动机、一样在大祸临头时也有闲暇露出迷人的微笑……那么,你觉得观众会因为一辈子都没玩过《龙与地下城》,然后觉得克里斯不迷人吗?怎么可能。



《龙与地下城:盗贼荣耀》自然而然地让游戏设定成为电影背景

《龙与地下城:盗贼荣耀》做对的是,它并不想急着向没玩过游戏的观众,推销这款游戏的元祖崇高地位。

它有简单易懂的故事、再透过观众被诸多劫盗类型杰作教育过后的熟悉度,得以让观众能够快速接受这部电影。

对观众来说,是否玩过《龙与地下城》、或是认识移形怪(Displacer Beast)或枭熊(Owlbear)再也不重要——他们走出电影院后甚至未必会想玩这款游戏。但他们在整个观影期间,感觉会是顺畅的,他们也许压根没有意识到自己其实是在看一部劫盗电影,但至少不会感觉《龙与地下城:盗贼荣耀》很用力地在帮他们补习。



对新手观众而言,他们在《龙与地下城:盗贼荣耀》里听到了好几次「绝冬城」这个地名,而电影没有停下来解释那里是什么、那里在整个《龙与地下城》世界的重要程度……观众只认知这是一座主角们会在其中冒险的城市,你叫它绝春城或君临似乎也没有影响。

但是,游戏老玩家就不一样了。《龙与地下城:盗贼荣耀》放下教育观众的责任,它大肆直接引用了《龙与地下城》游戏里的专有术语、地名、道具、组织、还让游戏里最重要的红龙也登场了……对于老玩家而言,这是一次公然、直接、毫无保留的「撩粉」行为。



一般观众很难想象,在大银幕上听到「竖琴手联盟」这个单字、听到「柏德之门」与绝冬城被放在同一个句子里,这会对游戏玩家们产生多么大的情绪。这些都是玩家们在游玩过程中曾经经历过的游戏背景资料,对观众而言这可能只不过是某种名词,他们只需要清楚这个名词对往后剧情的影响即可,但对玩家而言,这是某个下午在地下室挥汗热战的回忆,被活生生在大银幕上复活了。

《龙与地下城:盗贼荣耀》以一种相对低调的方式,引入了经典的游戏元素,它没有非常野心勃勃地去改造这些元素(例如让绝冬城变成2077 年的夜城),也没有刻意让这些元素「现代化」……它自然而然地让这些环境设定成为电影的背景,不妨碍电影故事的叙事进程。

《龙与地下城:盗贼荣耀》对于改编经典游戏这件事的处理方式,听起来没啥特别之处,但是,它确实成功了。



《龙与地下城:盗贼荣耀》很懂得借用演员在其他更著名作品里的形象:你看到的野蛮人霍尔嘉,其实跟《速度与激情》里的大姐头莉蒂差不了多少(连与某个角色的情感关系都差不多);

你看到的前竖琴手埃尔金,跟《星舰争霸战》的某位舰长差不多,甚至连几个舰长淘气的表情都原封不动地移植;你看到的德鲁伊正妹多莉克,与《它》里外柔内刚的女孩也很相似;

而休葛兰饰演的老奸巨猾诈骗高手,几乎就是年初《玩命特攻:武演行动》里的老奸巨猾富翁角色。

如果你是克里斯潘恩或蜜雪儿罗德里兹的粉丝、又或者你深爱寇克舰长或莉蒂这些角色,那这部电影就像一出大型cosplay 祭,你可以看到寇克、莉蒂、贝弗莉等角色穿上了中古世纪衣着,在玩《龙与地下城》(或者是全像甲板?)。



这部电影某些笑点处理得很干;尽管苏菲亚莉莉丝超绝可爱,但多莉克这个角色却似乎常常被晾在一边;

这部电影进行将近一个小时后才有亮眼的动作桥段;最精彩的部份似乎预告都演过了;反派的计画似乎不太合理……

《龙与地下城:盗贼荣耀》确实有很多显而易见的问题,但是更重要的是,它达成了一项艰难的成就:



《龙与地下城:盗贼荣耀》:应该所有观众都会喜欢这个角色

它终于将40 年前的经典桌游,成功地拍成了还蛮有趣的电影,而这是40 年来好莱坞做不到的创举。

观众也许会批评这部电影,但话说回来,观众也可能已经开始期待它的续集——毕竟《龙与地下城》的世界还那么大,等着有人扛着摄影机拍给大家看。


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